Wszystkie dodatki do Carcassonne 3 edycji


Co nowego w 3. edycji Carcassonne? W 2025 roku na sklepowe półki trafiła najnowsza odsłona klasycznej gry kafelkowej. Wydawca nie czekał długo z odświeżeniem dodatków, które przeszły nie tylko reskin pudełek. Zmieniła się zawartość i zasady! Zapraszam na kompleksowy przewodnik po  serii Carcassonne.

Pudełko Carcassonne 2 edycji


Carcassonne – wersja podstawowa i jej edycje


Carcassonne zadebiutowało po raz pierwszy w 2000 roku i z miejsca stało się jedną z najpopularniejszych gier planszowych. Mimo prostych zasad gra urzekła wszystkich innowacyjną na swoje czasy rozgrywką, która mimo losowości daje graczom pewne możliwości strategiczne. Zasady pozwalają zarówno na dość przyjemną grę bez większego wchodzenia sobie w drogę graczom, ale też dają pole do stosowania tzw. negatywnej interakcji. W jej ramach można rywalom podbierać kontrolę terenów i tym samym kraść ich punkty lub blokować możliwości rozbudowy. Więcej o rozgrywce znajdziecie w mojej recenzji gry Carcassonne.

W 2016 roku oryginalny wydawca postanowił odświeżyć grę wydając Carcassonne 2 Edycja. Aktualnie tylko ta wersja gry znajduje się w sprzedaży. Główna różnica polega na szacie graficznej, która sprawia, że pierwsza edycja i wznowienie gry nie są ze sobą kompatybilne. Technicznie można by je ze sobą połączyć, ale różnice w szacie zwyczajnie psują odbiór gry. Ważne więc, aby przy zakupie gry podstawowej lub dodatków patrzeć na opis edycji. Istotną kwestią jest to, że w pudełku gry podstawowej 2 Edycji pojawiły się dwa minidodatki Opat i Rzeka. Opat pozwala zbierać dodatkowe punkty z pól z ogrodami w sposób zbliżony do klasztorów. Natomiast rzeka rozpoczyna rozgrywkę i częściowo w ten sposób gracze ustalają wstępny wygląd mapy, jaką będą budować.

Oczywiście nie może być całkiem prosto, ponieważ Carcassonne doczekało się trzeciego odświeżenia. Możecie spotkać się z ofertami, w których pudełka różnią się grafikami. Z jakiegoś powodu z najnowszego opakowania zniknęła informacja o edycji. Niemniej najnowsza wersja będąca de facto 3 Edycją nie różni się zawartością od 2 Edycji i jest kompatybilna ze wszystkimi dodatkami dostępnymi w sprzedaży (nie licząc tych dorwanych do 1 Edycji z drugiej ręki). Chociaż na ten moment kupowanie rozszerzeń z 2 Edycji traci nieco sens.

Carcassonne ze względu na swoją popularność doczekało się kilku różnych wersji specjalnych. Te jednak nie są kompatybilne z rozszerzeniami do podstawowej wersji, dlatego opiszę je na samym końcu artykułu. W pierwszej kolejności zaś skupię się na grach i dodatkach, które możecie połączyć z grą podstawową. 

Sprawdź ceny Carcassonne

Porównanie pudełek Carcassonne 2 i 3 edycji
Z prawej strony Carcassonne 3. edycja.



Carcassonne Big Box 6 – gra z 11 rozszerzeniami i minidodatkami


Na światowych rynkach zadebiutowało na przestrzeni lat kilka Big Boxów. Ostatni oznaczony cyfrą 6 pojawił się także w Polsce i jest to zestaw, który jest kompatybilny z 2 Edycją gry. Tutaj ponownie na przestrzeni lat pojawiła się zmiana szaty graficznej pudełka, ale z tego co się orientuję w obu wersjach komponenty się nie zmieniły. Co oferuje Carcassonne Big Box 6? Podawane często 11 dodatków brzmi naprawdę godnie.

Tymczasem spore pudło zawiera podstawową grę oraz dwa duże dodatki Karczmy i Katedry oraz Kupcy i Budowniczowie. Właśnie te dwa rozszerzenia sam wybrałem jako pierwsze i jedyne. Oprócz nich zestaw zawiera 11 małych minidodatków wprowadzających pomniejsze modyfikacje w rozgrywce:

-Opat
-Rzeka
-Maszyny latające
-Promy
-Kurierzy
-Kopalnie złota
-Mag i wiedźma
-Bandyci
-Kręgi w zbożu

Można powiedzieć, że Carcassonne Big Box 6 to taki kompleksowy pakiet startowy dla osób, które chcą zakosztować tej gry w pełni. Tak naprawdę podjęcie decyzji co do sensowności zakupu zależy tylko i wyłącznie od was i kalkulacji, czy lepiej kupić dużo droższy Big Box, czy znacznie tańszą podstawę i etapami rozbudowywać grę jeśli faktycznie się spodoba.

Sprawdź ceny Carcassonne Big Box 6


Carcassonne: Edycja Jubileuszowa – unikatowe wydanie na 20-lecie gry


Na 20-lecie gry wydano Carcassonne: Edycja Jubileuszowa, które wyróżnia się dwoma elementami. Pierwszym jest pudełko, które nabrało elegancji poprzez bardziej minimalistyczny design skupiający się na tytule i herbie. Drugim elementem są przestylizowane ilustracje na kaflach. Sama gra jest po prostu 2 edycją Carcassonne i jest kompatybilna z dodatkami. Niemniej na kafelkach znajdziemy dodatkowe ozdobniki graficzne, jak choćby postaci z różnych dodatków podróżujące po traktach i tym podobne smaczki dla fanów serii.

Mgła nad Carcassonne podczas rozgrywki


Mgła nad Carcassonne – samodzielny dodatek kooperacyjny


Najnowszym dodatkiem do kafelkowego klasyka jest Mgła nad CarcassonneChociaż w zasadzie mamy do czynienia z samodzielną grą planszową, którą można połączyć ze zwykłym CarcassonneW swojej standardowej rozgrywce tytuł jest grą kooperacyjną. Gracze rozbudowują tereny i zbierają za nie punkty do wspólnej puli próbując osiągnąć wskazane pułapy dla poszczególnych poziomów trudności. Przeszkodą w osiągnięciu celu jest tytułowa mgła i towarzyszące jej duchy. Zjawy należy eliminować poprzez użycie wieśniaków z pochodniami. Jeśli duchów pojawi się zbyt dużo to gracze przegrywają.

Mgła nad Carcassonne może być też połączona z podstawową grą. Wtedy komponenty z dodatku są wykorzystywane w negatywnej interakcji i służą do przeszkadzania rywalom. Więcej o tej całkiem ciekawej pozycji dowiecie się z mojej recenzji gry Mgła nad Carcassonne. Ta planszówka może być również ciekawym wyborem dla osób, które nie posiadają swojego egzemplarza Carcassonne, a szukają ciekawej gry kooperacyjnej właśnie w formie gry kafelkowej.


Wszystkie rozszerzenia do Carcassonne 3. edycji


Dodatki do Carcassonne 3. edycji zmieniły się nie tylko pod względem szaty graficznej. Oryginalny wydawca zmienił zawartość i zasady wielu z zestawów. Część z nich otrzymała także zmienione tytuły, lepiej odpowiadające zawartości. Poniżej znajdziecie szczegółowe informacje na temat zmian i nowości.

Carcassonne 3.ED. 1: Karczmy i katedry


Carcassonne 3.ED. 1: Karczmy i katedry


Carcassonne 3.ED. 1: Karczmy i katedry to pierwsze rozszerzenie. Opisywałem je szerzej w moim tekście o dodatkach do Carcassonne, które trzeba mieć. Przynajmniej moim zdaniem pierwsze dwa dodatki są warte zakupu. W przypadku tego pakietu największymi nowościami są tytułowe budynki, które pozwalają zwiększyć wartość pól z drogami i miastami. Obszary muszą być jednak ukończone w trakcie rozgrywki. Inaczej będą warte 0 punktów. Kolejne nowości to zestaw pionków dla 6 gracza i pakiet dużych meepli liczących się za dwóch robotników, rycerzy, czy mnichów. Względem poprzedniej edycji dostaliśmy więcej płytek, a w tym dodatkowy kafel do mini dodatku Rzeka. Łącznie jest ich 24 zamiast 18.  


Zawartość pudełka:

-24 płytki terenu,

-8 podwładnych i 1 Opat w kolorze różowym,

-6 dużych podwładnych,

-6 płytek z punktami 50/100.

Sprawdź ceny Carcassonne 3.ED. 1: Karczmy i katedry

Carcassonne 3.ED. 2: Kupcy i budowniczowie


Carcassonne 3.ED. 2: Kupcy i budowniczowie


Carcassonne 3.ED. 2: Kupcy i budowniczowie stracił według mnie najważniejszy element, za który go uwielbiałem. W pudełku nie ma płóciennego worka do losowania żetonów. Niestety dla mnie to duży minus. Wprowadzono także poważne zmiany w działaniu nowych pionków, czyli budowniczych i świnek. Świnki mają działanie natychmiastowe przy zamknięciu miasta z herbem, a budowniczowie pozwalają na jednorazowe dodanie drugiej tury i wracają do zasobów gracza. Moduł kupców z żetonami towarów pozostał niezmieniony. Jednak zasób beczułek zmieniono na kurczaki. Względem poprzedniej edycji dodano dodatkową płytkę rzeki. 


Zawartość pudełka:

-24 żetony terenu,

-20 żetonów towarów,

-6 drewnianych pionków budowniczych,

-6 drewnianych pionków świnek.

Sprawdź ceny Carcassonne 3.ED. 2: Kupcy i budowniczowie

Carcassonne 3.ED. 3: Wróżka i smok



Carcassonne 3.ED. 3: Wróżka i smok


Carcassonne 3.ED. 3: Wróżka i smok przeszło solidny lifting zasad i zawartości. Przede wszystkim dodatek wcześniej nosił nazwę Księżniczka i smok. Moduł niewiasty z rodziny szlacheckiej został wyrzucony, co niestety osłabiło element negatywnej interakcji dodatku. Pozostał smok i wróżka, których zasady poruszania i wykładania zostały przebudowane. Dodatek nadal jest opcją dla osób, którym brakuje elementów fantasy w podstawowej grze. Szkoda, że usunięto istotny element pierwotnego rozszerzenia, który pozwalał wyrzucać meeple przeciwników z miast. Zmiany dopełnił dodany kafel rzeki.


Zawartość pudełka:

-26 płytek terenu,

-1 podwójna płytka źródła,

-1 podwójna płytka jeziora ze smoczą kryjówką,

-1 drewniany pionek smoka,

-1 drewniany pionek wróżki.

Sprawdź ceny Carcassonne 3.ED. 3: Wróżka i smok

Carcassonne 3.ED. 4: Wieże i złodzieje


Carcassonne 3.ED. 4: Wieże i złodzieje


Carcassonne 3.ED. 4: Wieże i złodzieje to kolejny dodatek łagodzący negatywną interakcję. Rozszerzenie nadal oferuje tekturową wieżę na kafle oraz plastikowe elementy do budowy wież na płytkach. Tym razem jednak nie pozwalają one na pojmanie meepli rywali w celu zgarnięcia okupu. Zamiast tego można umieszczać na nich strażników, którzy będą punktować za obecność na budowli i symbole złodziei na kaflach. Ta zmiana sprawia, że gracze lubiący negatywną interakcję ponownie zostają pozbawieni narzędzi do zabawy. Względem poprzedniczki zmniejszono liczbę pięter wieży i dodano płytkę rzeki.


Zawartość pudełka:

-13 płytek terenu,

-5 płytek wieży,

-20 pięter wieży,

-tekturowa wieża na płytki terenu.


Carcassonne 3.ED. 5: Kurierzy i burmistrzowie


Carcassonne 3.ED. 5: Kurierzy i burmistrzowie


Rozszerzenie Carcassonne 3.ED. 5: Kurierzy i burmistrzowie zostało niemal całkowicie przebudowane. Przede wszystkim z dodatku wyleciało Opactwo, Dwór i Wóz. Zamiast tego pojawiły się nowe mechaniki płytek Ratusza oraz pionków Stracha na wróble i Posłańca. Te pozwalają w trakcie rozgrywki na różne sposób zwiększać swoje wpływy na danych obszarach. Burmistrzowie zmienili swoje zasady działania i teraz dają graczom możliwość podmiany cudzego rycerza na swojego. Zmiany w dodatku prezentują się dość dobrze i pozwalają graczom na agresywniejsze powalczenie o punkty. Ponownie wśród kafli znalazła się płytka rzeki.


Zawartość pudełka:

-12 płytek terenu,

-6 płytek ratusza,

-6 drewnianych pionków burmistrza,

-6 drewnianych pionków posłańców,

-6 drewnianych pionków strachów na wróble.

Sprawdź ceny Carcassonne 3.ED. 5: Kurierzy i burmistrzowie

Carcassonne 3.ED. 6: Turnieje i godła


Carcassonne 3.ED. 6: Turnieje i godła


Hrabia, Król, Rzeka i Heretycy wypadli z dodatku Carcassonne 3.ED. 6: Turnieje i godła. Zamiast tego skupiono się na tytułowych turniejach oraz herbach pozwalających robić zakłady. Sercem dodatku jest duża dwustronna płytka turnieju. Została przygotowana do rozgrywki z dodatkiem Rzeka i bez niego. Na niej gracze śledzą tytułowy turniej. W toku rozgrywki z pomocą znaczników herbów gracze mogą nominować swoich podwładnych. Ta swoista mechanika zakładów daje możliwość zgarnięcia większej liczby punktów. To jeden z dodatków, które wprowadzają nieco więcej zamieszania na stole, co nie każdemu może przypaść do gustu. Podobnie, jak w innych rozszerzeniach całość dopełniła nowa płytka rzeki.


Zawartość pudełka:

-9 płytek terenu,

-12 płytek nagrody,

-1 dwustronna płytka turnieju,

-30 znaczników herbów,

-1 drewniana korona.

Sprawdź ceny Carcassonne 3.ED. 6: Turnieje i godła

Carcassonne 3.ED. 7: Oblężenie i obrona


Carcassonne 3.ED. 7: Oblężenie i obrona


Carcassonne 3.ED. 7: Oblężenie i obrona jest zupełnie nowym dodatkiem, który zastąpił wcześniejszą Katapultę. Oryginalne rozszerzenie raczej nie było lubiane, a zręcznościowy charakter całkowicie nie pasował do Carcassonne. W nowym dodatku otrzymujemy płytkę twierdzy, do której gracze mogą delegować obrońców. W ten sposób biorą udział w obronie, za którą pozyskują dodatkowe punkty. Znaczniki katapult pozwalają wcześniej wywołać bitwy i mają negatywne efekty na graczy, którzy nie biorą udziału w obronie. Całość jest zdecydowanie bardziej przemyślana od pierwowzoru. Z kolei dodatkowe podstawowe meeple dla wszystkich graczy pozwalają na upłynnienie całej rozgrywki mimo dodatkowego miejsca na użycie podwładnych.


Zawartość pudełka:

-18 płytek terenu,

-2 dwustronne płytki twierdzy,

-3 drewniane katapulty,

-12 podwładnych.

Sprawdź ceny Carcassonne 3.ED. 7: Oblężenie i obrona

Carcassonne 3.ED. 8: Zamki i mosty


Carcassonne 3.ED. 8: Zamki i mosty


Ósmy dodatek, czyli Carcassonne 3.ED. 8: Zamki i mosty został także całkowicie przebudowany. Z rozszerzenia usunięto Bazar, a zamiast niego dodano Stodoły i zmodyfikowano zasady Mostów oraz Zamków. Te pozwalają wpływać na krajobraz i zdobywać punkty na nowe sposoby. Przede wszystkim w zamkach stawianych na miastach z dwóch płytek pojawią się białogłowy. Gracze będą gromadzić punkty za wszystkie postaci w miastach i zamkach bez względu na kolory. Podobnie stodoły rozszerzają możliwości gromadzenia punktów za chłopów znajdujących się na polach w całym obszarze gry. Oczywiście nie zabrakło nowej płytki rzeki.


Zawartość pudełka:

-16 płytek terenu,

-6 płytek zamków,

-6 płytek stodoły

-12 drewnianych znaczników mostów.

Sprawdź ceny Carcassonne 3.ED. 8: Zamki i mosty

Carcassonne 3.ED. 9: Pasterze i owce


Carcassonne 3.ED. 9: Pasterze i owce


Carcassonne 3.ED. 9: Pasterze i owce usunęły z nazwy i gry Wzgórza. Zamiast tego wprowadzono mechanikę Gęsi. Główną atrakcją dodatku są tytułowi pasterze wypasający owce na polach. Gracze mogą wyłożyć pasterza na zajęte przez swojego chłopa pole. Oprócz tego można zwiększać stada poprzez losowanie żetonów owiec z woreczka. To one będą dawały punkty podczas zaganiania stada. Trzeba jednak być rozsądnym, ponieważ w woreczku czają się dwa żetony wilków. A te przeganiają owce pozbawiając gracza potencjalnych punktów. Na kaflach terenu pojawiły się Gęsi powiększające dorobek punktowy podczas zaganiania owiec oraz winnice zwiększające punkty przy rozliczaniu klasztorów i ogrodów. Wśród płytek terenu pojawiła się jedna z rzeką. 


Zawartość pudełka:

-19 płytek terenu,

-16 żetonów owiec i 2 żetony wilków,

-6 drewnianych pionków pasterzy,

-płócienny woreczek.

Sprawdź ceny Carcassonne 3.ED. 9: Pasterze i owce

Carcassonne 3.ED. 10: Cyrk i artyści


Carcassonne 3.ED. 10: Cyrk i artyści


Główne zmiany w dodatku Carcassonne 3.ED. 10: Cyrk i artyści to 12 dodatkowych meepli po dwa dla każdego gracza i nowy żeton rzeki. Żetony zwierząt cyrkowych zastąpiono żetonami przedstawienia, na których znajdują się teraz różni cyrkowcy. Mechanika Cyrku objazdowego pozwala na zbieranie punktów za wspomniane żetony dokładane losowo na miejsca wędrującego znacznika namiotu. Oprócz tego specjalne płytki pozwalają budować piramidy z podwładnych i punktować kompletne układy. Pionki Dyrektorów cyrku dają dodatkowe punkty za dedykowane płytki w punktującym obszarze.


Zawartość pudełka:

-20 płytek terenu,

-16 żetonów przedstawienia cyrkowego,

-1 drewniana figurka namiotu cyrkowego,

-6 drewnianych figurek dyrektora cyrku,

-12 drewnianych podwładnych.

Sprawdź ceny Carcassonne 3.ED. 10: Cyrk i artyści


Tak się prezentują dodatki do 3. edycji Carcassonne. Jak widać wprowadzają one wiele nowości. Przede wszystkim naprawiono elementy, na które narzekali gracze. Niestety wyeliminowano także kilka elementów dodających negatywną interakcję. Czas pokaże, czy zmiany wyszły serii na dobre! Na stronie wydawcy (www.bard.pl) znajdziecie instrukcje w PDF wszystkich nowych rozszerzeń.

Dodatki do Carcassonne 2. Edycji od 1 do 5 zestawu


Dodatki do Carcassonne 2. edycji

Na rynku wtórnym, a także w niektórych sklepach można jeszcze znaleźć dodatki do Carcassonne 2, edycji. Możecie je rozpoznać po szacie graficznej i innych tytułach. Specjalnie nie umieszczę tu ich zdjęć, aby nie mieszać 

Carcassonne 1: Karczmy i katedry


Pierwszy dodatek do Carcassonne, czyli Karczmy i Katedry wprowadza przede wszystkim zestaw mepli dla 6 gracza. Dzięki temu można cieszyć się rozgrywką w jeszcze większym gronie. Oprócz tego dostajemy do dyspozycji dużego mepla, który ma siłę dwóch podwładnych. Najważniejszą częścią dodatku są jednak kafle z tytułowymi budynkami. Karczmy i katedry zwiększają o jeden wartości kolejno kafli miast i dróg, ale tylko jeśli uda się je zamknąć w toku rozgrywki. W innym wypadku nie przynoszą żadnych punktów!

Zawartość pudełka:
-18 żetonów terenu,
-8 podwładnych,
-1 opat,
-6 dużych podwładnych,
-6 specjalnych płytek.


Carcassonne 2: Kupcy i budowniczowie


Kupcy i budowniczowie to drugi dodatek do Carcassonne, który osobiście posiadam i dla mnie wprowadza coś fenomenalnego, czyli płócienny woreczek, który uwielbiam! Dzięki niemu losowanie płytek jest dużo wygodniejsze. Oprócz tego dostajemy kafelki z symbolami towarów i żetony towarów. Zamykając teren z takimi symbolami dobieramy wskazane dobra. Na koniec gracze zgarniają za nie dodatkowe punkty. Budowniczowie z kolei to dodatkowe meple, które umieszczamy na rozbudowywanym obszarze. Po dołożeniu kolejnego kafla do terenu ze swoim budowniczym można wykonać dodatkowy ruch. Całość dopełnia moduł świni, która zwiększa wartość pól.

Zawartość pudełka:
-24 żetony terenu,
-20 żetonów towarów,
-6 drewnianych pionków budowniczych ,
-6 drewnianych pionków świń.


Carcassonne 3: Księżniczka i smok


Jeśli w podstawowej grze tęskno wam do motywów fantasy to dodatek Księżniczka i smok do Carcassonne będzie trafiony w punkt. Główną atrakcją rozszerzenia jest tytułowy stwór, który porusza się po planszy i zjada podwładnych. Smok ma swoje zasady ruchy zależne od rodzajów kafli jakie zostaną dołożone do mapy. Oprócz tego w pakiecie znajduje się wróżka odstraszająca bestię oraz kafle z księżniczką, które po umieszczeniu w mieście pozwalają wypędzić jednego podwładnego. Dodatek skupia się więc na negatywnej interakcji. Całość dopełniają kafle z magicznymi portalami pozwalającymi umieścić swojego podwładnego na innym kaflu niż ten dołożony.

Zawartość pudełka:
-30 płytek terenu,
-1 drewniany pionek smoka,
-1 drewniany pionek wróżki.


Carcassonne 4: Wieża


Czwarty dodatek do Carcassonne to Wieża i skupia się właśnie na takiej budowli. Po pierwsze w pudełku różniącym się rozmiarami od pozostałych rozszerzeń, znajdziemy tekturową wieżę do kafli. Można ją stosować zamiast woreczka z drugiego dodatku. Znacznie ważniejsze są jednak kafle i znaczniki drewniane wież. Dzięki nim można na planszy wznosić budowle. Te pozwalają zapunktować graczowi, który je domknie lub brać w niewolę podwładnych przeciwników. W ten sposób można zmusić rywala do oddania swoich punktów w celu wykupienia mepla.

Zawartość pudełka:
-18 płytek terenu,
-30 znaczników wieży,
-tekturowa wieża na płytki terenu.


Carcassonne 5: Opactwo i burmistrz


Opactwo i burmistrz wprowadza do rozgrywki kilka nowych metod punktowania i pewne ułatwienie w rozgrywce. Kafle opactwa są czymś w rodzaju jokerów i pozwalają zamknąć tereny, które teoretycznie nie mogłyby być zamknięte. Opactwa umieszcza się w pustym polu otoczonym płytkami i taki kafel przejmuje odpowiednią rolę w zależności, jaki teren ma zostać zamknięty. Pionki burmistrza liczą się za kilku podwładnych, a ich siłę określa liczba tarcz w danym mieście. Oprócz tego otrzymujemy znaczniki stodół, które umożliwiają punktowanie za pola w czasie rozgrywki, a nie na koniec oraz wozy przemieszczające się po planszy po zamknięciu obszaru, na którym się znajdowały w czasie punktowania.

Zawartość pudełka:
-12 żetonów terenu,
-6 żetonów opactw,
-6 drewnianych pionków burmistrza,
-6 drewnianych pionków stodół,
-6 drewnianych pionków wozów.


Carcassonne 6: Hrabia, Król i rzeka


Hrabia, Król i rzeka i jest szóstym dodatkiem do Carcassonne i wprowadza kilka minidodatków znanych np. z Big Boxa. Moduł Hrabii zachęca do pomagania rywalom, za co można przenieść swoje meeple do oddzielnie zbudowanej lokacji i zabezpieczyć się tak na wypadek choćby pożarcia podwładnych przez smoka. Król i baron to specjalne żetony przechodnie, które trafiają do kolejnych graczy budujących większe miasta i trakty od przeciwników. Na koniec przyniosą bonusowe punkty. Żetony z miejscami kultu mogą być budowane przy klasztorach i jeśli szybciej zostaną otoczone kaflami to zapunktują i pozbawią możliwości punktowania za przyległy klasztor. Całość dopełnia nowy moduł Rzeki zawierający zmienione kafle uwzględniające m.in. dodatek ze smokiem, czy karczmami.

Zawartość pudełka:
-1 pionek hrabiego,
-12 płytek miasta Carcassonne,
-12 płytek rzeki,
-1 płytka króla,
-1 płytka barona rabusiów,
-5 płytek terenu,
-5 płytek siedziby kultu.


Carcassonne 7: Katapulta


Katapulta jest prawdopodobnie najbardziej bezsensownym dodatkiem do Carcassonne. Wprowadza ona element zręcznościowy, czyli nie najlepiej przemyślaną drewnianą katapultę, która służy do strzelania specjalnymi żetonami. Każdy z nich niesie za sobą pewne efekty, jak możliwość zdobycia dodatkowych punktów. Dodatek spotkał się z chłodnym przyjęciem i nie można go znaleźć nawet na stronie polskiego wydawcy. Prawdopodobnie nawet nie był oficjalnie dostępny w naszym kraju, a przynajmniej nie znalazłem polskiego wydania.

Carcassonne 8: Mosty, zamki i bazary


Ósmy dodatek do Carcassonne, czyli Mosty, zamki i bazary wprowadza kilka nowych elementów. Pierwszym są mosty, które pozwalają łączyć ze sobą przerwane drogi i np. przechodzić nimi nad miastami. Żetony zamków pozwalają rozbudować zamknięte miasto i zamiast zebrać za nie od razu punkty, gracz zdobędzie punkty za przylegający obszar, który zostanie zamknięty później w toku rozgrywki przez obojętnie jakiego gracza. W końcu bazary wprowadzają mechanikę licytacji punktami za kafle, co potrafi mocno namieszać w punktacji.

Zawartość pudełka:
-12 płytek terenu,
-12 żetonów zamków,
-12 drewnianych znaczników mostów.


Carcassonne 9: Owce i wzgórza


Owce i wzgórza wprowadzają do Carcassonne nowe opcje związane z łąkami. Gracze mogą umieścić na nich swoich pasterzy, a następnie dociągać żetony owiec z woreczka. W ten sposób mogą powiększać swoje stada w kolejnych ruchach, ale po wyciągnięciu wilka wszystkie owce zostają spłoszone i nie dają punktów. Mamy więc mechanikę push your luck. Tytułowe wzgórza to płytki z wzniesieniami, które buduje się wkładając pod nie dodatkowy kafel. Podwładny znajdujący się na takim kaflu ma przewagę w punktowaniu nad pionkiem przeciwnika jeśli w danym obszarze znajduje się taka sama liczba pionków różnych graczy. W końcu płytki z winnicami dają dodatkowe punkty przy punktowaniu klasztorów.

Zawartość pudełka:
-18 płytek terenu,
-18 żetonów owiec i wilków,
-9 pionków pasterzy,
-płócienny woreczek.


Carcassonne 10: Cyrk objazdowy


Cyrk objazdowy domyka serię dodatków do Carcassonne. Gracze będą mogli skorzystać z kafli i znacznika cyrku, który punktuje za znajdujące się pod namiotem losowo dobierane żetony zwierząt. Punkty za niego otrzymują wszyscy poddani znajdujący się wokół. Z kolei dyrektorzy cyrku pozwolą na specjalnych kaflach akrobatów budować piramidy z podwładnych, które przyniosą punkty.

Zawartość pudełka:
-20 płytek terenu,
-16 żetonów zwierząt,
-1 drewniana figurka namiotu cyrkowego,
-6 drewnianych figurek dyrektora cyrku.

Dodatki do Carcassonne 2. edycji od 6 do 10 zestawu


Małe dodatki i promki do Carcassonne


Popularność Carcassonne doprowadziła nie tylko do wydania dziesięciu dużych dodatków, ale także do publikacji wielu mniejszych pakietów. Większość z nich niestety albo nie trafiła do Polski, albo była dostępna jedynie przez krótką chwilę. Jednym z ostatnich takich pakietów było Carcassonne: Węże i drabiny, którego opis znajdziecie na moim blogu. Ten minidodatek był jedynie naklejką na planszę punktowania, ale jakby ten pomysł nie wydawał się szalony, to wprowadził naprawdę niezły element strategiczny do rozgrywki.

W Polsce wydano również Carcassonne: Zestaw rozszerzeń 1, który zawierał cztery minidodatki obejmujące podwójne płytki terenu targów w Lipsku, po sześć płytek niemieckich katedr i klasztorów, a także moduł z punktami celnymi. Szukając w internecie minidodatków możecie natrafić na kafle szkoły, niemieckich zamków, czy oficjalne pojemniki na płytki. Natrafiłem również na holenderskie, belgijskie i japońskie klasztory. Dużą zaletą tych specjalnych pakietów jest to, że na ilustracjach uwieczniono autentyczne budowle. Zresztą w tym miejscu muszę polecić sklep Mepel.pl (i to nie jest płatna promocja), który sprowadza wszystkie dostępne minidodatki do Carcassonne i to tam kupiłem choćby wspomniane Węże i drabiny.

Carcassonne Junior i Mgła nad Carcassonne


Jakie wersje Carcassonne powstały na przestrzeni lat?


Skoro już wiecie, jakie dodatki do Carcassonne można kupić to pora jeszcze na kilka słów o dostępnych wersjach. Podstawowa gra doczekała się kilku reskinów wzbogaconych o pomniejsze modyfikacje zasad. Ze względu na zmienione tematy i szatę graficzną wspomniane gry nie są kompatybilne z dodatkami. Najbliższą odsłoną gry podstawowej jest Carcassonne: Edycja zimowa, która po prostu posiada ilustracje przedstawiające krajobraz w śniegu. Wersja ta bazuje na 1 edycji gry, więc mamy do czynienia z najstarszą szatą graficzną. Jakie jeszcze gry z serii powstały?

Carcassonne: Gorączka złota - przenosi graczy na Dziki Zachód, gdzie nie tylko budują tereny, ale także eksplorują kopalnie w poszukiwaniu cennego kruszcu.

Carcassonne: Safari – grający tworzą oazy na sawannie i wodopoje, w których gromadzą się różne gatunki zwierząt.

Carcassonne: Star Wars - Rebelia i Imperium walczą o kontrolę nad planetami i gwiezdnymi szlakami.

Carcassonne: Łowcy i zbieracze – jaskiniowcy przejmują kontrolę nad łowiskami pokarmów. Rzeki zastępują drogi, a lasy działają jak miasta. (Sprawdź cenę i dostępność)

Carcassonne: South Seas – gracze budują wyspy i łączące je mosty w celu zbierania towarów, za które pozyskują punktujące kafle.

Carcassonne: Amazonas – podróż wzdłuż Amazonki i to dosłownie, ponieważ gracze nie tylko budują sieć dopływów i osady, ale też płyną wzdłuż najdłuższej rzeki, co przekłada się na liczbę zdobywanych punktów.

Carcassonne: Junior – uproszczona wersja gry z większymi kafelkami i krótszą rozgrywką, co ma sprzyjać zabawie przy mniejszej koncentracji dzieci. (Sprawdź cenę i dostępność)

Mam nadzieję, że ten mały przegląd serii był dla was pomocny. Teraz już wiecie jaki dodatek do Carcassonne wybrać! A przynajmniej mam nadzieję, że łatwiej będzie wam wybrać najlepsze rozszerzenie, spełniające wasze oczekiwania.



Mini dodatek Carcassonne: Węże i drabiny